#pragma once
#include "Log.hpp"
#include "Socket.hpp"
#include <signal.h>

using func_t = std::function<std::string(std::string &package)>;

class TcpServer
{
public:
    TcpServer(uint16_t port, func_t callback) 
        :port_(port), callback_(callback)
    {}

    bool InitServer()
    {
        listensock_.Socket();
        listensock_.Bind(port_);
        listensock_.Listen();

        return true;
    }
    
    void Start()
    {
        signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
        signal(SIGPIPE, SIG_IGN);

        while(true)
        {
            std::string clientip;
            uint16_t clientport;

            int sockfd = listensock_.Accept(&clientip, &clientport);
            if (sockfd < 0) continue;

            // 创建子进程提供服务
            // 父进程继续并发等待
            if (fork() == 0)
            {
                // 提供服务的子进程关闭监听套接字
                listensock_.Close();
                std::string inbuffer_stream;
                
                //数据计算
                while(true)
                {
                    char buffer[128];
                    ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));
                    if(n > 0)
                    {
                        buffer[n] = 0;
                        // 由于 TCP 是面向字节流的，所以不能确认是否收到完整字节流
                        inbuffer_stream += buffer;
                        // 因此在每次接收数据后都会尝试调用 回调函数
                        std::string info = callback_(inbuffer_stream);

                        // 写回 info 给客户端
                        write(sockfd, info.c_str(), info.size());
                    }
                    else if (n == 0) break;
                    else break;
                }

                exit(0);
            }
            close(sockfd);
        }
    }
    
    ~TcpServer(){}
private:
    uint16_t port_;     // 端口号
    Sock listensock_;   // 监听套接字
    func_t callback_; // 回调函数
};